如何使用設計教學


I. 設計教學

設計教學是含有目標的學習經驗單元,學生在這些目標導引下,決定活動目標,策畫學習過程,提供學習的機會。

A. 設計教學的目的

1. 激發學習動機

設計教學法的重要價值在於它可以激發學生學習的動機,比任何其他的教學法更能激發學習動機。

2. 訓練學生自動自發並擔負責任的能力

在設計教學法中,學生必須擔負大部分的學習責任;這些責任包括:決定計劃、執行計劃、評估結果等。這些都能幫助學生學習獨立以及負責任。

3. 訓練學生解決真實的問題。

比較其他教學法,設計教學是訓練學生解決問題的最佳教學法。

設計教學法要求的不只是合乎邏輯的答案或結論,而且要求可行的答案。

4. 建立合作的精神

在設計教學團隊中,學生須要學習合作的態度。帶領者須要學習如何適當的分配任務及責任給每一位學生,並且加以協調,使學生能彼此合作。

B. 設計教學的種類

1. W. H. Kilpatrick將設計教學法分成四類:

a. 建築的設計教學

它的目標在獲得工作、製造及實踐的經驗。

b. 娛樂的設計教學

c. 問題的設計教學

將問題做成一項設計企劃,藉著學習的設計解決問題。

d. 學習的設計教學

目標在學得資訊及技巧。

2. 按照人數設計教學可分成以下兩類:

a. 個人的設計教學

b. 團體的設計教學

II. 設計教學的步驟

A. 確定目標

基本上,設計教學的目的最好由學生訂定。他們比較了解設計教學中本身的須要以及興趣。

然而學生不一定確實了解學習的目標、價值,甚至自己的能力。因此老師可以先設計一個情況,學生可以從中學習某些教學的須要,然後與同學共同商討設計教學的計劃。

B. 設計教學計劃

設計教學的計劃必須由學生在老師指導下設計。這計劃包括:

  1. 設計教學的過程

  2. 資料收集

  3. 分配責任

  4. 衡量所須時間

C. 執行設計教學的計劃

老師須要注意以下原則:

維持學生的興趣在於達成目標而非只是完成設計企劃而已。學生易於傾向滿足於完成設計而不在達成目標。

再一次強調,老師必須了解預備教材的重要性。

這樣可以幫助學生使用時間完成設計企劃,而非浪費時間收集資料,這會消耗學生心力。

老師對學習緩慢者須有耐心,但對過於遲鈍的學生,老師必須施以援手。

D. 設計教學的評估

  1. 有成果嗎?

  2. 是否按照計劃完成設計企劃?

  3. 是否達成設計企劃目標?

  4. 學生是否從設計企劃中有所得著?

  5. 設計企劃中的計劃及執行有何缺失?

  6. 如何改進設計企劃的缺失?

III. 設計教學法的原則

A.設計教學法注意事項

1. 班級的管理

設計教學不若一般的班級教學方法,學生活動依教學活動而有變化,座位也不固定,有時會不易集中注意力於設計企劃上。因此老師須要鼓勵學生參與設計企劃,免得他們無心於設計企劃。

2. 選擇設計教學的形式時。設計教學有幾類,老師最好按照學生的須要及興趣選擇合適的方法。除此以外,還應注意以下原則:

a. 不會太難,以至學生無法完成。

b. 能吸引學生,以至於學生渴望參與設計,嘗試找尋答案或結論。

c. 配合老師能力帶領學生學習。

3. 設計教學的產品

B. 選擇設計教學法的原則

  1. 教學的價值

  2. 與實際須要的相關性

  3. 可用材料是否足夠

  4. 所得的學習效果與花費的時間是否相稱

  5. 設計教學在一定時間內完成

C. 設計教學法可採用的主題

  1. 聖經建築,如:會幕、聖城或法版等。

  2. 聖經地理。

  3. 普世宣教計劃

  4. 地區宣教計劃